Conseils partie 2 joueurs 6 perso 13
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Grâce à votre aide, la mécanique de jeu commence à bien être huilée. Mon fils veut faire les scénarios les uns derrière les autres
Pour le faire patienter un peu, l'idée est de refaire les scénarios d'introduction avec pour chacun 3 personnages.
Le jeu reste toujours équilibré ? Il faut faire des adaptations avec le nombre de personnages.
2 persos = 4 zones = 40 cartes donc 20 par perso de base à explorer et 30 bénédictions à tirer donc 15 tours par joueur.
6 persos = 8 zones = 80 cartes donc 13 cartes par perso de base à explorer et toujours 30 bénédictions à tirer donc 5 tours par joueur...
Ouch, cela devient difficile et dommage de ne pas pouvoir jouer plus de carte par joueur
Grosse tentation d'augmenter un peu le nombre de 30 ))
Ah oui : petite confirmation. Valéros est en phase de réinitialisation, il a toujours 4 cartes dans sa main. Peut il VOLONTAIREMENT jeter des cartes pour essayer d'en tirer de meilleures pour lui dans son deck ?
Plus il y a de personnages plus on doit explorer mais chaque personnage supplémentaire ajoute son lot d'alliés et bénédictions sans parler du fait qu'à moins d'une répartition de cartes très particulière il y aura obligatoirement des rencontres de sbires ou de boss qui permettront de fermer des régions plus vite. Du coup ça reste tout à fait équilibré à mon sens... rajouter des tours risque de simplifier encore plus le jeu (dont le niveau de difficulté n'est pas très élevé par défaut).
A 6 joueurs une partie de notre groupe trouvait dommage de jouer si peu de tour en effet, du coup je serai tenté de dire qu'on apprécie plutôt les parties à 4. Maintenant si vous êtes 2 à jouer chacun 3 personnages j'imagine que vous ne serez pas concerné par ce sentiment de "jouer moins de tour que d'habitude".
Et oui, que ce soit Valeros ou un autre personnage, quand on réinitialise sa main on a dans un premier temps la possibilité de défausser volontairement des cartes.
Je pensais tester en solo le moine : pour toi, cela coince car tu tomberas toujours sur un jet de dé ou une combinaison pour réussir infaisable ? (comme mon fils face à la fille du marchand qui ne comprenait pourquoi il perdait du temps, sa soeur plus âgée a bien rigolé par contre
Explosé de rire pour ta réflexion de jouer moins de tour, à 2 joueurs, oui, cela ne risque pas de transparaitre ce sentiment
Merci pour la précision de la main. On parle bien de JETER volontaire , y compris RECHARGE volontaire (capacité de carte que si on jette , on peut recharger) ?
Exact pour le niveau de difficulté mais cela est aussi plus motivant de recommencer X fois car UNE carte de Deck était mal choisi.
Merci pour la précision de la main. On parle bien de JETER volontaire , y compris RECHARGE volontaire (capacité de carte que si on jette , on peut recharger) ?
jlb73
Ah! Attention!
Quand on réinitialise sa main on peut jeter des cartes oui mais dans ce cas elles ne sont pas jouées donc il n'est pas question de recharger.
C'est la même chose si un effet de jeu te fait jeter une carte, quelque soit la raison, on ne peut pas la recharger puisque on a pas joué la carte on l'a juste jeté.
Merci pour la réponse.
Donc Valéros jette une arme de base pour essayer de tirer une arme +1, pas de recharge possible donc car non utilisé dans un combat ? tout compris ? jlb73
Oui.
Mais histoire de pinailler au sujet du "non utilisé au combat", au cas où, je dirai que le plus important dans ce cas c'est que la carte n'est pas utilisée/jouée plutôt que le fait que ça ne se déroule pas dans un combat même si ça reste vrai.
Pour ce qui est du moine... je ne me souviens plus des détails mais à priori il était en face de plusieurs tests de fermeture auquel il ne pouvait pas (ou disons très difficilement) faire face même avec une bénédiction. Et comme chaque bénédiction utilisée hors combat l'affaiblit à terme ça devient ingérable.
Ah tant que j'y pense, je voulais te demander jlb, quel âge a ton fiston? Je me pose la question de savoir à quel âge je pourrai proposer pathfinder JC aux fils d'un ami
1) Il faut savoir *bien* lire (pas d'iconographie, pas de grande cohérence dans les textes des cartes).
Mon fils a 14 ans, c'est lui qui quelquefois me corrige les règles.
Le grand avantage, c'est du coop donc plus facile pour aider et les premières parties avec mon fils, on a fait les cartes de la main posées en visible pour s'aider mutuellement.
Après il faut voir aussi l'expérience ludique de l'enfant.
S'il ne joue jamais, cela risque d'être chaud. S'il joue souvent, pas de souci aidé par un adulte au début.
Des amis avec leur fille de 13 ans ne jouent jamais (ou style Monopoly) ... donc quand on joue à des jeux plus complexes (enfin, relatif, les aventuriers du rail par exemple), ils ont vraiment du mal...
J'ai mal vieilli, 45 balais et je joue comme un furieux Cela doit être mon adolescence JDR
Un de nos personnages meurt en cours d'aventure...On recommence depuis le début pour l'experience et le reste ? Si on est à l'aventure 6 , un débutant va se ramasser...
C'est le même problème rencontré un jeu de rôle. Notre équipe est au niveau 10, mon personnage meurt. Je rejoins cette équipe au niveau 1... je suis un boulet et mes chances de survie sont quasi nuls vu les monstres de leur niveau..
Votre avis ?
- Ah oui, je bats un Sbire mais je n'arrive pas à fermer la zone. On fait quoi ? Pour moi, on vire le sbire qui est battu comme un monstre et on continue d'explorer les cartes pour savoir si le boss est dedans ... Correct ?
Un de nos personnages meurt en cours d'aventure...On recommence depuis le début pour l'experience et le reste ? Si on est à l'aventure 6 , un débutant va se ramasser... jlb73
Pour l'expérience oui, pour ce qui est du deck à priori le personnage pourra démarrer avec des cartes choisies jusqu'à l'aventure 4 s'il commence à jouer dans un scénario de l'aventure 6. Mais je confirme que malgré tout il sera pas du tout au niveau d'un personnage qui aura joué tout les scénarios.
Il reste une alternative, longue, qui consiste à rejouer les anciens scénarios pour expérimenter le nouveau venu, pas obligatoirement avec les personnages survivants qui pourraient s'ennuyer à bas niveau (mais qui pourraient aussi vouloir rejouer certains scénarios pour essayer de s'équiper).
Parmi mes collègues de jeu certains préfèrent une méthode plus... rapide (plutôt pour intégrer un nouveau joueur dans le groupe que pour gérer la mort d'un personnage ce que je n'ai vu que 2 fois dans ma "carrière" sur un sacré nombre de parties jouées ). Cela consiste à donner gratuitement l'expérience équivalente aux autres personnages au nouveau venu histoire qu'il soit pas largué et continuer la partie là où on en était.
- Ah oui, je bats un Sbire mais je n'arrive pas à fermer la zone. On fait quoi ? Pour moi, on vire le sbire qui est battu comme un monstre et on continue d'explorer les cartes pour savoir si le boss est dedans ... Correct ?
Tout à fait il n'y a que les boss non-convoqués qui restent en jeu quand ils sont battus.
Une fois le sbire vaincu il faudra continuer d'explorer pour vider le paquet de région, ce qui permet de tenter la fermeture, ou alors compter sur le fait qu'un boss vaincu dans une autre région viendra ici.
Merci pour les suggestions de montée de niveau, je retiens.
Pour le scénario 4 de l'aventure 1, je suis tombé sur l'obstacle runes explosives et hop plein de dommages et il me restait deux cartes dans mon deck et pour ce scénario, le boss et deux sbires...
Malgré mes capacités de soins, je me soignais quasiment carte par cartes. J'ai pu récupérer un deck au bout de 6/7 tours..... un simple petit combat j'étais mal... on a gagné à deux cartes de la fin...mais j'ai eu chaud et guère efficace d'où mon dernier post
Merci à toi pour tes renseignements.